Pour debuter ce Donjon rendez vous en -24/1 quelques maps au dessus du zaap ‘Landes de Sidimote‘ avec une clé canidés .
1ere salle rien a faire juste la traversée .
2ieme Salle : ca commence tt au long des salle vous croiserez aléatoirement des milimulous, des mulous, des Kanigrou et /ou des Ourginak.
3ieme Salle : idem a la 1ere salle en fait suffit de passez a gauche.
4ieme Salle:
5ieme Salle :
6ieme Salle:
7ieme salle :
8ieme Salle :
(screen prochainement)
9ieme Salle :
(screen prochainement -petite salle- avec des mili et mulou :p)
10ieme Salle : enfin la fin(ou deja selon l’humeur du jour) vous voici face un groupe de 2kani,1ougi,2mulou,2milli… et un Meulou (lvl entre 158 et 198)
(screen prochainement)
voila vous avez fini le donjon voux ne gagnerez pas de familier, ni de pano au-prés d’un pnj.
par contre la pano mulou ce drop et il l’as faut pour crafter celle du meulou.
bonne journée a vous et a bientot j’espere.
Donjon Canidés
•avril 16, 2007 • Laisser un commentaireDonjon Firefoux
•avril 14, 2007 • Laisser un commentaireil faudra vous rendre en 28/-52 a feudala, avec la cle du même nom
vous arriverez dans la 1iere salle ici rien a faire en dehors d’aider « Touchparak » a marche sur les dalles du centre, afin d’active le levier.

vous voici enfin salle 2 qui est enfait la 1iere salle du donjon, ici vous allez devoir faire 6 salle (2 a 7) dans chaque salle il faut affronter un monstre nommé
« zilla« , il on 90% de resistance partout excepter feu, il ont une faiblesse de 200 a 350% feu, les Zilla ne frappe pas mais soigne et augmente leur pv a chaque tour
(astuce quand un zilla meurt, tout les ajout de pv sur les autre moob disparaissent, si vous avez un petit bontarien et brakmardien(selon que la zone est bontarienne ou brakmarienne) avec une cle il est possible de memorise le zaap, et venir ce suicider sur les groupe trop gros ou sans zilla, si vous etes pressé)
voici les salle,elles sont possitionnées 2 par 2 (en haut salle 3 et 6, au centre salle 2 et 5, et en dessous salle 4 et 7)
dispossitions des salles






une fois les 6 salles reussie vous aurez obtenu 6 artefact feudala et vous allez pouvoir affronte le Péki-Péki, revenez salle 5 et prennez sur votre droite
Attention une fois entre vous perdrez les 6 artefact et une clé donjon foux

vous voici face au Maitre des lieu, lvl entre 800 et 840 (le 800 frappe comme un gros Bouftous par contre le 84à fait mal);
il a 30pm minimum et tacle meme un perso a 750 en agilité, il lancera aboiement quelques fois (tout les 6 ou 7 tour je pense)
aboiement fait perdre entre 50pv(pour un peki 800) et 150(pour le 840) a chaque debut de tour ce degat est de type air, sinon pekinou tape 3 fois de suite(generalement le perso avec le moin de vie), 2 technique s’offre a vous tapper de tres loin (Attention le peki reduit feu donc compter pas sur ce type de degat).
sinon si il y a un sacri le fait que le peki tap un autre perso et ce retrouve avec un sacri devant lui le perturbera et il laissera filer son tour(attention il faut que le perso taper et le sacri aient une case vide derierre sinon pas de stress pour le peki et il jouera normalement).
une fois le combat terminer vous obtinedrez un nouveau familier.

ce familier peu etre un pwal abusay si vous prennez le temp de le faire evolué mange du riz ou autre petite ressource de pandala toute les 4 heure minimum et 2 jour max, il peu de reputation monter votre vitalité jusqu’a 450* !!! oui oui c’est enorme mais ca peu etre long pour arriver a cela, ce familier est interdit pour les sacri.
Donjon Maitre Corbac
•avril 13, 2007 • Laisser un commentairePour commencer rendez-vous en -20/62 avec une clé du même nom (drop sur corbac)
Voici le pnj Virgil il vous fera entrer

une fois a l’intérieur vous allez revoir Virgil dans toute les salle, il vous donnera 4 coordonnée possible pour trouve le Maître des lieu.
-Ajout d’un plan prochainement ici-
Salle 1
Astuce les groupe avec Renarbo vous feront vous déplacer d’une salle vers la droite a chaque combat ; alors que les groupe avec des Buveur vous feront descendre a chaque fois d’une case.
2ieme salle etc. etc. ce sera aléatoire donc je n’ai pas screener chaque salle
voici a quoi ressemble une map avec MC, pareil qu’une autre sauf qu’il y aura 3 groupes de moob. Bon combat et attention au cac ça pique toujours

Une fois le Maître Corbac vaincu
vous arriverez devant Virgil pour un au revoir dans les règles de l’art et obtiendrez pas la même occasion un familier Vilain Petit corbac (boost la pp jusqu’à 45 il me semble et ce nourrir toutes les 12heures en moyenne avec des os divers)

Donjon Wa Wabbit
•avril 13, 2007 • Laisser un commentairePour commencer il vous faudrat dropper une gelée de chaque couleur que vous echangerez en discutant avec le pnj … situé en -2/-3.
Screen a venir.
Ensuite il faudra ce rendre au port de M… (pret du chateau d’amakna),discutez avec le pnj en … qui vous proposera le voyage pour pas cher sur l’ile des wabbits
Screen a venir…
. profitez en pour memorisé le zaap, ensuite il faudra trouver les 3 petit pnj wabbit(situé en .., en ..et enfin en )qui vous donneront les 3 partie de clé indispensable, pour entré dans le chateau du Wa.
screen a venir…peu etre!
petite promenade dans l’ile direction 24/-13 et le fameu chateau.

nous y voila enfin,provisions de cawotte faite sur la route(on wangewa les « r » pour la suite) commencons donc.
1ewe salle petit gwoupe sympa :

2ieme salle :wien a diwe!

3ieme Salle : enfin quelques Wa et Grand Pa

4ieme Salle : voici donc les Wobbot, pas twop compliquew si on evite leuw attaque en zone,
et qu’ils ne sortent pas les CayCays sinon 1-0 pour les pâ bô.(meme un sacwi a 4xxxpv ca passe pas lol).

5ieme Salle : 2ieme manche ! couwage les wobbot!

6ieme Salle : Wo Wobbot en fowce !

7ieme Salle : un de chaque pour se detendwe avant la fin :p

Derniere Salle : Mr le Wa Wabbit en pewsonne, il adowe wadoté de son pwetendu oeuf magique.

pwennez donc votwe objet de la panoplie Wa Wa et op wetouw au port! plus que 2 fois ce Wa Wa et vous pourrez allez voiw a quoi wessemble c’est oeuf magique.

Tu m’as gwave mawavé … rendez vous prochainement pour le Donjon Cawotte (a suivre…)
Quête ‘ Le tour du monde ‘
•avril 11, 2007 • Laisser un commentaireDifficulté Rank 1 a 5
1- il faudra tout d’abord aller voir un 1ier pnj Metag Robill qui se trouve à Asturb en 5/-17 …
2- l’aventure commence, il faudra tout d’abord faire vos preuve en affrontant 2 Abraknyde en un seul combat, 2 Berger Porkass et 1 Cavalier Porkass
Astuce vous pouvez tuer les 2 bergers et le cavalier dans un même combat. Une fois les combats terminés vous pouvez revenir voir Metag Robill
il vous envois voir un nouveau pnj ‘ Le maître des Clés’ en -6/40 dans les Plaine de Cania.
3- vous venez d’obtenir la 1ere clé de donjon, voir donjon des Champ une fois ce donjon réussi revient voir Le maître des Clés
4- vous avez maintenant une autre clé, voir donjon des Bouftous, une fois ce donjon réussi revient voir Le maître des Clés.
5- Vous voici maintenant possession d’Une clé donjon squelette rdv dans le cimetière d’amakna pour la suite et revient voir Le maître des Clés
6- C’est parti pour Le donjon tofu revient une dernière fois voir Le maître des Clés qui nous enverra voir Pat Akess cacher a asturb en -2/-14
7- il commencera par donné une clé donjon scara, ensuite revient voir Pat Akess
8- voila maintenant une clé donjon forgeron (on en profitera pour ramasser une petite emote « salué » au passage. On retourne ensuite voir Pat Akess
9- pour obtenir une clé du donjon bwork, des que la Bworkette a perdu devine quoi ! On retourne voir Pat Akess
10- direction le donjon larve, faire un petit coucou a Shin Larve et retour Pat Akess
11- et ça continue Un donjon bulbe maintenant (astuce, un bulbig dans la zone feudala suffit), allons revoir a Pat Akess
12- Un donjon abraknyde pour en finir allons dire au revoir a Pat Akess qui nous invitera gentiment a aller voir Chris Denaire sous bonta en -29/-48
13- Ce petit pnj nerveux nous enverra faire un donjon craqueleur. on commence a avoir l’habitude et on reviendra donc machinalement voir Chris Denaire une fois le donjon réussi.
14- Vous aurez alors la clé du donjon kitsoune pour continuer, voila le Tanukoui décéder on retournera voir Chris Denaire
15- Qui nous offre une clé du donjon koulosse (profitons en pour gagne quelques objets de ça panoplie qu’on pourra échanger par la suite contre une clé Skeunk a un autre pnj mais ça c’est une autre histoire !)
en ce qui concerne la quête c’est Chris Denaire qu’on retourne voir
16- Et op. Direction les landes de Sidimote pour Un donjon canidé et on retournera voir Chris Denaire
17- Un donjon Pandikaze sera programmer on retournera voir Chris Denaire.
18- Chris Denaire vous remet une jolie ‘clé donjon minotoror’, une fois ce boss vaincu revenez dire au revoir à votre ami Chris Denaire
19- Rendez-vous maintenant dans les Landes de Sidimote en -19 /30 afin de faire la connaissance du pnj suivant Kall Vissi
il vous remettra une nouvelle clé ‘clé de l’antre du Dragon Cochon’, malheureusement pour vous il faudra vous débrouiller
pour avoir une clé du labyrinthe du Dragon Cochon. Une fois en possession des 2 clés ‘DC’ rendez-vous en …
20- Retournons donc voir Kall Vissi pour la suite, il nous remet une clé secrète du Tofulailler Royal. on retournera voir Kall Vissi
21- Nous voici maintenant prêt pour un donjon Maître Corbac (profitez en pour le plumer et lui soutirer une magnifique cape fulgurante si le dieu des drop est votre allié)
22- Magnifique vous obtenez une clé du donjon des FireFoux … amusez-vous bien et tirer pas trop la queue du Péki-Péki s’il vous plais.
23- Gentil Kall Vissi qui nous envois, faire un donjon Dragoeuf. Sympa un Crocabulia en programme vais être un peu lent pour la suite…

24- On dit au revoir a Kall Vissi et on retourne voir ‘Le Maître des Clés’ qui nous enverra drop des kaliptus et affronte Skeunk…

25- - To be continus
Minotot,Mou et Bworker vas être dur a finir …
Donjon des Rats de Bonta
•avril 11, 2007 • Laisser un commentaire1ere étape pour ce donjon, avoir drop une clé du même nom et arriver dans les égout de Bonta
En 35/-59

1ereSalle :Rien d’exceptionnel ici, on notera juste l’apparition d’un premier rat ‘le Rat Basher’

2ieme salle :

3ieme salle :

4ieme salle :
Apparition des 1er ‘Rat Croc’ apprécié leur faiblesse terre/air.

5ieme salle :
Toujours rien de spectaculaire et 1ere apparition du ‘Rat Bajoie’ accompagne des 2 nouveauté de rat précèdent croisé

6ieme salle :
Idem salle 5 avec un peu plus de rats.

Dernière salle : voici le boss du Donjon le rat blanc, pas trop balaise a première vue seule petite subtilité, il a la possibilité d’augmenter méchamment ces résistance. Amusez-vous bien
…

Récompense : voici la Première partie de la clé du Donjon du Roi des Rats (le célèbre Sphincter Cell)

Il faudra maintenant vous rendre dans les égouts de Brakmar pour la suite de cette quête
Voir Donjon des Rats de Brakmar.
Donjon des Rats de Brâkmar
•avril 11, 2007 • Laisser un commentairePour commencer il vous faudra dropper une clé du donjon dans les égout de Brâkmar, commet pour celui de Bonta.
Une fois en possession de votre clé (penser également a prendre quelque pierre âme de puissance 100 et 15à le lvl du boss variera entre 100 et 140 il me semble)
et éviterai de vous retaper des garde Brakmardiens a chaque fois)Rendez-vous donc dans les égout de Brakmar en -26 :31 pour rencontre le Gardien du Donjon des Rats de brâkmar.
Astuce : si vous êtes Bontarien droppez plusieurs clés et du temps libre afin d’enchaîner directement plusieurs donjon (vous stockerez ainsi quelques 2ieme partie de clé du donjon Sphincter
1ere salle : rien de bien impressionnant juste l’apparition d’un petit ‘Rat Klure’

2ieme Salle : toujours pas de surprise juste quelques Rats comme on en a deja croisé par centaine.

3ieme salle : toujours des groupes banal mais on noterra le plaisir de ce faire debuf par les Rats d’egoutant

4ieme Salle : encore une petite salle ou l’on a rien de puissant a ce mettre sous la dent

5iem salle : enfin un peu de changement petit comme back de ‘Rat Klure’ accompagne de ‘Rat Batteur’ impressionnant mais très facile a taper c’est l’un des seul faible terre ici, Les autres feront plaisir aux dégâts neutre/air/feu

6ieme Salle : Miam-miam enfin de l’action un groupe de gwos Punch’ a moins que ce ne soit des Rat Batteur

7ieme Salle : on approche doucement de la fin du carnage et toujours rien d’extraordinaire.

8ieme Salle : la fin d’un rêve !un peu de tout les nouveau Rat ici representé et surtout le fameu Rat Noir maitre des lieu.Il n’as pas de tres grande difficulté majeur en dehor de 2 sort assez chiant le 1er ‘peste noire’ qui rend un personnage insoignable sous peine de lui infligé 50% de ces pv de base en degat air (associé a un des sort de vulne mortelle pour l’equipié contaminé).
Sont autre sort ennuieux consiste a donné a un autre moob la chance de reg 2000 a 2500pv par coup qu’il recois pendant quelques tous

Astuce il suffit de tue le Boss pour pouvoir ce soigne et annulé les effet de ses sorts. apres avoir manger quelques petit coup de dagues et avoir terassé votre nouvelle amis, vous arriverai au pnj final.
Il vous remettra la ‘2ieme partie de la cle du donjon du Roi des Rats (notre futur pote le celebrisime Sphincter cell) Vous avez maintenant la 1ere et la 2ieme partie des clés du Donjon du Rois des Rats Rendez vous prêt du zaap port de M….. (Prêt du château d’Amakna)
Vous êtes ready to died…
Donjon des Dragoeuf
•avril 11, 2007 • Laisser un commentairevous devrez vous rendre en … avec 1clé sanctuaire et 1clé du Donjon des Dragoeufparler a …

Entrée du donjon des dragoeufs en
1ere Salle :

2ieme Salle

3ieme Salle :

4ieme Salle

5ieme Salle :

6ieme Salle

7ieme Salle :

8ieme Salle

Derniere salle : voici le celebre ‘Crocabulia’, Bonne Chance a vous ..

Donjon du Dragon Cochon
•avril 11, 2007 • Laisser un commentaireIl faut faudra tout d’abord avoir une cle du meme nom, et si possible pour les pressé avoir egalement une cle de l’antre du DC.
ensuite rendez-vous en … afin de rencontre le pnj … qui vous expliquera comment ce deroule le labyrinthe,

il suffit de ce rendre au centre du plan pour trouver l’entrée du donjon, les petit groupe dans le laby servent normalement a drop la cle « de l’antre ». chaque fois que quelqu’un passe une salle il ouvre et fermera des porte dans les autres salles…
Plan du donjon (ne vous sera pas d’une grande utilité vu qu’il n’y a qu’un seul et unique chemin)

1ere Salle : quelques petits Cochons de Lait…

2ieme Salle : Cochon de Farle, 1pm pas tres violent mais reduissent bien les degats (excepter feu/air) a cac il enleve des pa’s.

3ieme Salle : melange de Farle et Lait

4ieme Salle : apparition de Don Dorgan rien de special appart son cac qui met des malus entre -100 et -250(sur CayCay) a toute les caracteristiques.
il est faible feu/terre.

5ieme Salle : idem salle precedente

6ieme Salle : …

7ieme Salle : une idée de deja vu, rassurez vous on tourne en rond.

8iem Salle : Don Duss Ang, a pour specialité d’etre faible terre/eau et de soigne ces amis!

9iemeSalle

Derniere Salle : Voici le Dragon Cochon amusez-vou bien !

recompense : rien excepter un Dofus Turquoise si vous avez eu enormement de chance…
Donjon Du Roi des Rats (Sphincter Cell)
•avril 11, 2007 • Laisser un commentaire
vous devez avoir les 1ere et 2ieme partie de cle de ce donjon dans votre inventaire objets quêtes.
pensez a faire une team convenable car si le donjon en lui meme n’est pas tres dur le Boss lui vous donnera quelques petites sueurs froides.
une fois que vous vous sentez pret rendez vous en 6/-9

1ere Salle : on commence facile petit echauffement …
2ieme salle : petit melange des nouveau Rats croisé a Bonta et Brakmar
3ieme salle : rien a dire toujour aussi dur …
4ieme Salle : encore une salle rapidement torchée.
5ieme Salle : miam-miam …
6ieme Salle : no comment
7ieme salle : des gwos punch accompagné des debuffeurs preferer de nos amis feca :p
8ieme Salle : que des gwos moob plein de vie, avec une intelligence de iop…

9ieme Salle : nous-y voila Sphincter accompagné de ces 2 potes le ‘Rat Noir’ et le’Rat Blanc’
Astuce: essayer de tue les Rats Noir et Blanc rapidement, attention a peste noire, et au resistance qu’offrira le blanc aux autres moobs
sphincter invoquera des tortue garde en vie celle qui correspond a votre element de predilection (elles mettront des faiblesses equivalante et importantes
a tout le monde sur une zone de 3 ou 4 casse),attention tout de meme sphincter en profitera pour faire tres mal au personne vulnerabilisée.
vous obtenez pas d’objet, ni de familier mais cella n’xp pas trop mal,donnera du piquant a votre soirée, et vous sera utile pour les panoblie RatNoir,ratBlanc et Seigneur des Rats.
